Appelé squelettage en français, le rigging est l’étape qui comme son nom l’indique consiste à créer un squelette mobile qui permettra d’animer un modèle 3D à travers différentes articulations. Un rigging de bonne qualité est primordial pour faciliter les possibilités et le réalisme de l’animation du modèle.
En d’autres termes, le rigging permet aux personnages ou objets complexes de se mouvoir. Le processus de squelettage consiste à prendre un modèle numérique, construire les os et les muscles et attacher la peau au personnage. Il est également nécessaire de créer un ensemble de contrôles d’animation que les animateurs pourront utiliser pour déformer le modèle.
En s’attardant quelque peu sur les détails, on notera que le processus de maillage permet d’associer chaque os du squelette à une section de la peau du modèle à animer. L’articulation d’un modèle engendre la déformation du maillage de la surface du modèle.